ライトニング終了
- 2009-12-26 Saturday 12:06
- |
- Posted by d9
FF13をクリアしました。
普通にやっていたのですが、総プレイ時間が46時間となりました。本編を追うだけで60時間と聞いていたので意外と早かったなというのが感想です。
今作、難易度が狂っていますね。終盤で道を塞いでいる雑魚すら倒せなくなる有様でしたので、8時間くらいスキル上げをしたりと散々でした。金の稼ぎ方のコツやアクセサリ改造の仕組みがわかっていればもっと楽だったんでしょうが、オプティマだけで乗り切るとなると結構大変です。
ストーリー
非常に厨二。まあ、いいんじゃないですか?
グラフィック
かなり綺麗だが、SD環境だと文字が潰れて読めそうにないと思う。フルHDのディスプレイとHDMIは必須かと思う。
カメラワークが激しすぎる。一見、凄そうに見えるが、実はあまり大したことがないと。このあたりは減点対象ですね。
一本道について
一本道や縦スクロールRPGと呼ばれているFF13ですが、本当に一本道ですね。11章は自由に動けますが、そこまでが長過ぎると。個人的には5章くらいで一度下界に降りて11章で再び下界に行くくらいの構成の方が良かったのではないかと思います。
あと、一本道を突き進むため、途中でライトニングさんが垂直跳びで10mくらいの跳躍力で障害物を乗り越えている場面があるのですが、あれはどうかと思いました。攻殻機動隊の少佐か何かと思いましたよ。
◯連打ゲー
◯連打で通せるのは3章くらいまでだと思います。4章くらいからはL1と△と◯連打ゲーになります。
簡単なまとめ(攻略)
- 最終メンバー
- ライトニング、ファング、ホープ(ホープよりヴァニラの方が強いが、キャラが嫌いなので使用せず。)
- 後半はヒーラー2人必須なので、パーティーは大体決まってしまいますね。
- よく使うオプティマ
- ラッシュアサルト(BLA/BLA/ATK):攻撃時の基本。
- 逆襲の魁(ATK/JAM/ENH):長期戦になる場合はタイミングを見て実行
- フェニックス(HLR/DEF/HLR):回復・ダメージ軽減・アグロ制御
- 躍動の両雄(ATK/ATK/ENH):戦闘開始時とブレイク中に使用
- 基本戦術
- ライブラでAIに敵の弱点を学習させる。
- 回復・防御時以外は常にATKの殴りを入れてブレイクゲージを維持する。
- 補助魔法を常に展開しておく。
- フェニックスは敵の大技に合わせて早めに展開し、早めにラッシュアサルトに戻す。フェニックスで完全に守りに入ると戦闘が長引くだけ。
- 回復が間に合わない時はフルケアか召喚魔法を実行する。
FF13は買いなのか?
やる価値はあるので、買いと判断します。GT5までの暇潰しとしても十分ではないでしょうか。
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