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アルトネリコ3

  • 2010-02-09 Tuesday 12:50
  • |
  • Posted by d9

『アルトネリコ3』をクリアしました。ティリアトゥルーEND、ティリアノーマルEND、フィンネルノーマルEND、バッドENDを見ましたが、肝心のゲーム自体が面白くなくて本当に辛いです。

重力が軽すぎる
ゲーム的な味付けで物理法則があまくなっているのは問題ないのですが、ホバーで移動しているような操作感は何かなと。3Dにしたものの、足音等のSEが追いついていなくて違和感を感じますね。
戦闘時に敵と仲間の位置の確認が難しい
リーダーを自由に動かせるのにまともな視点操作がないので周囲の状況確認に苦労します。後衛に関しては、攻撃を喰らうと喋るのでまだわかりますが、リーダー以外の前衛は視界に入っていないといつの間にか瀕死になっていたりと状況確認が難しいのでイライラします。「敵がチャージ中のため詩魔法使用不可」と言われても、チャージしている敵が何処にいるかわからなかったりと困ったものです。あと、主人公単独で敵を倒した場合、近くに味方がいないと次の敵がどこにいるのかわからず、周囲を探さなければならないというのも困ります。戦闘中にミニマップは無理でも、近くの敵や味方のいる方向を表示する矢印でも出ていれば何とかなったのですが、それすらないですからね。正直、この戦闘システムをデザインしたのは馬鹿じゃねーかと思う酷さだと思います。少しは反省していただきたい。
バランス調整が不十分
前作もそうですが、ダメージ計算式が良くないのとバランス調整が十分に行われていないのが原因なのか、レベルアップと装備品の変更によって難易度の変動が激しい思います。雑魚のHPが3万近いのに一発殴って13ダメージとかやめてほしいですね。だる過ぎて戦闘中に何度も居眠りをしてしまいましたよ。
水増し要素が多過ぎる
ステータスを見ると属性毎の耐性値などがたくさん並んでいるのに今作はほとんど役に立っていないんですよね。攻撃力と防御力だけで良かったんじゃないでしょうか。あと、アイテムはたくさん出てくるんですが回復アイテムくらいしか使わないし。あと、調合システムが手抜きし過ぎと。あの程度のオマケ機能なら思い切って捨ててしまった方が良かったと思う。
パージが疲れる
何?コントローラを振れって。雑魚戦でもパージしないと戦闘が長引いてやってられないわけですが、毎回パージをやるのは辛いです。

まあ、こんな感じでRPGとして致命的に面白くないのですが、ギャルゲーとしてはそこそこ面白かったです。個人的に一番攻略したかったアカネ将軍が使えればギャルゲーとしての評価が違ったんだけどな。(DLCでコスモスフィアの提供くらいはあるのかな。)

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pingback from return0 - トトリ終了 10-07-21 (Wed) 22:40

[...] それにしても、『アルトネリコ3』の時は、あまりの出来の悪さにガストは大丈夫なんだろうかと心配しましたが、今回は同じ会社の制作とは思えないくらいレベルアップしていますね。 [...]

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