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マナケミア

  • 2010-09-04 Saturday 23:44
  • Posted by inoue

結構前に買っておいてちょこちょこプレイしていたマナケミアをようやくクリアしたので感想でも。
以前からアトリエシリーズで一番戦闘が面白いとは聞いていたのですが、色々な要素があったり属性もそこそこ重要だったりと確かにアイデアとしては頑張ってると思います(といっても他のアトリエシリーズはそれほどやったことがなかったりする)が、如何せん戦闘の難易度が極端に低いヌルゲーなので折角のシステムも割とどうでもよくなってくるんですよね……。雑魚戦ノーダメージとか当たり前ですし。
ちなみに一番強かった敵は5話くらいに出てきたドラゴンか、そのへんのバイトで戦った相手かな。イゾルデ先生とツヴァイスモンデもそれなりに強いものの、そのころにはこちらが強くなりすぎているので……。ラスボスはどうしようもないくらい弱くてお話にならない、というか雑魚召還ばかりしててあいつほとんど攻撃してこなかったような。
あとこのゲームではレベルという概念が無く、アイテムを調合していくことによってパラメータ上昇等が可能になっていくわけですが、このへん人を選びそう。必然的に調合を促すようになっていると取るか、シナリオを進めるために間接的に調合を強制させられていると取るかといったところでしょうか。実は戦闘難易度が低いので初期パラメータのままでもクリアはできるのですが、よほどこのゲームに精通して無いと難しいので普通に育てた方が早いです。

んでシナリオに関してはだいぶ終わってるというか、終盤が酷いことになってます。不満タラタラでいたらガストゲーのシナリオに期待するなと怒られました。どうもそういうものらしいです。そういわれればアルトネリコもシナリオは意味不明だったかなーという記憶が……。

そして一部で人気の戦闘音楽ですが、個人的にはHallucinate Bellが好きといいますか、印象に残ってる感じです。Nefertitiも悪くないですけどね。あとはラスボス戦がボーカル付きというのは人を選びそうだなーとか。わたし個人としてはアルトネリコの曲の歌詞を日本語にしたような印象しか受けませんでしたが。

以下キャラクター性能雑感

ヴェイン
主人公だけあって使いやすい。序盤こそ非力なものの、強力な単体攻撃スキルと全体攻撃スキルを覚えてパラメータも平均的にあがるのでかなり強キャラになる。単純な攻撃以外にもアナライズとずっと俺のターンが使える。後半は使わないかもしれないけどヴァリアブルストライクのためにも必須。
フィロ
回復担当。個人スキルで回復が可能なのはフィロとパメラくらいなので重宝する。通常攻撃とサポート攻撃が強力でうれしいものの、反面ボス戦で使うような強力なスキルが無いのには困りもの。コモンスキルで補うにしてもボス戦で使うような単体高火力なコモンスキルは存在しないのであった、残念無念。
ニケ
物理バカ1号。物理攻撃力と速さがパーティー中最高なので序盤はとても強い。……のだが、固有スキルが微妙なのでこちらが成長するにつれ使いにくくなっていく。全体攻撃はダブル型なうえにランダムなので雑魚戦では使い物にならない、フレンドコールはMPを消費しないもののアイテムを消費するので補充が面倒。最大で99個しか持てないのに、一回使用するだけで20個以上消費するようなスキルすらあってやってらんない。コモンスキルで補おうにも魔法攻撃力が死んでいるのでそれすらできない。
パメラ
とても評価に困るキャラだけど、うまく使えれば多分最強キャラなんだと思う。魔法キャラの割に魔法攻撃力はさほど高くないが、HPが低いほどダメージが増加するスキルがあるので火力には困らない、というよりも1万以上のダメージをたたき出す間違いなく最強のスキル。物理攻撃完全無効体質や全体回復スキルもありがたい。火力担当として使っている場合には全体回復を伴う行動ができなくなるのがネックか。
グンナル
物理バカ2号。物理攻撃力と物理防御、あとHPが高い。スキルがほぼ単体攻撃しかなく、速さも低いため雑魚戦だとほとんど役に立たない。サポート攻撃で防御ダウンさせて強力な単体スキルを連発してればボス戦では使える。電撃弱点だとなお可。なんだか完二くんを思い出す性能。
ロクシス
強力な魔法使いキャラ。適当にタイムカードをばら撒きつつ、ピュリファイリングで敵のタイムカードを破壊してるだけで強い。仲間の行動を早めるスキルも場面によっては使えるかも。問題はマナと契約するイベントを起こさないとほとんどのスキルを使用できないこと。さすがにマナが無いと役に立たない。
アンナ
公式チートキャラ。物理攻撃、魔法攻撃、速さが高いかわりにHPと防御が低い。オーラバトラーかお前は。加入直後は大したことないが、育てるにつれて狂った性能になっていく。特にサポート即時行動が酷いことになっていて、これを使えば全く攻撃を喰らわないことも可能なので欠点が消失する上に、他キャラが一回行動する間にアンナだけ二回行動していたりという恐ろしい光景を目の当たりにすることになる。固有スキルが単体ばかりという欠点も、魔法攻撃力が高いので強力な広範囲コモンスキルをつければ解決する。そもそも開幕に強力な全体コモンスキルをぶっ放そうと思うと、パラメータ的にアンナ以外はヴェインくらいしか選択肢が無い。
ムーペ
仲間になるのが遅すぎる。すでに7人揃ってからある程度経っているので一人だけAPが少なく、そのままベンチになりがち。一応魔法キャラではあるが魔法攻撃力はヴェインやアンナよりも低く、火力はあまり期待できない。防御力が高く、サポート防御が強力なのでそちら方面では使えないことも無い、というかそれしか使い道が無い。

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