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ベルサガ

  • 2010-10-06 Wednesday 23:58
  • Posted by long

遅くなりましたが、『ベルウィックサーガ』をクリアしたので感想でも。

正直のところ、この手のゲームは時間が掛かるため普段はやらないのですが、渡されたからにはやらなければという使命感でやって見たのですが、普通に面白かったのでそのまま最後までやってしまいました。

難易度は高めで初見でのクリアはまず無理ですね。何回もやり直して敵の行動パターンや敵の増援位置・出現ターンがわかってようやく5分ってところでしょうか。もう何回やり直した事か覚えてません。でも、クリアした時の達成感はあるのでやりがいはありました。

仲間に出来なかったキャラや、軍資金不足で購入できなかったアイテム、取得できなかったアイテムとかあるので不満はあるのですが、もう一度最初からはヤル気がおきませんね。難易度と時間的に……

以下キャラクター毎の感想

リース
キャラ自体のパラメータは至って普通なのだが、専用武器の能力が高いのでかなり強い。
専用武器であるロードグラムを使いすぎて直ぐに壊してしまったので中盤はほとんどお荷物状態でしたけどw
ウォード
最初からレベルが高く所持している武器も強い。序盤は壁役としてかなり重宝してました。
ただ、他のキャラが育ってくる中盤以降はレベルが高すぎてこれ以上の成長が全然期待できなかったので2軍入りとなっていました。
エルバート
成長度が高く中盤以降はHP、筋力、防御ともに高くなったので切込隊長として前面に押し出していました。
「弓回避」や「盾熟練」があるのも優先的に使っていた理由のひとつ。
クリス
仲間の中では2名しかいない石弓を使えるキャラ。
中盤から4連射する石弓が登場するが、便利だからって使い過ぎてたら矢不足に。。。
アデル
所有スキルの「待伏せ」や「連携」がかなり使えるが、槍の成長が悪く命中率が低いのが難点。
せっかく2回連続で「待伏せ」が発動したのに、2回とも攻撃を外して殺されて以来出撃メンバーに加えることが少なくなりました。
正直、レオンと一緒に使わないと使い物にならないから、出撃メンバーの2枠を埋めてまで使う価値はないと思い、2軍入りへ。
レオン
命中率はアデルよりも高いけど、防御が全然成長せず、直ぐに殺されてしまうのでアデルと一緒に2軍落ちとなりました。
一応、ランスナイトにはしました。
シロック
命中率が低いのが残念な弓系ユニット。クラスチェンジ後は「三連射」と「再攻撃」で4回攻撃が可能。
あまり使っていなかったために後半でも命中率が低かったが、そのへんは精度の高い武器でカバーしてました。
イゼルナ
序盤から仲間になる回復系ユニット。ポーションがもったいなから、同じ回復系ユニットであるサフィアと交互に使っていました。
専門魔法のキュアヒールはいざという時に役に立つけど、後半はサフィアの方が役に立つからなぁ。。
セネ
シーフ系ユニット。戦闘要員としては使えなかったが、所有スキルが便利だったので頻繁に使っていました。
アイギナ
うーん、正直微妙。得意とする技能が攻撃力の低い「風」のうえに、こいつ自体の精神が高くないから後半は殆どダメージが与えられないんですよ。
ダウド
斧を使えて筋力・防御が高いらしい。。いや、仲間にならなかったんでね。
こいつが仲間にならなかったせいか分からないが、後半は斧が余ってしまいました。
マーセル
壁役としてはかなり優秀。盾の技能がガンガン上がるので気がついたら盾の発動率が100%を超えていました。
残念なのは、移動力が低いのと、盾がぶっ壊れた途端にただの雑魚になる下がることかな。
エニード
最初はどうしようもないほど弱いが、クラスチェンジ後は魔法系ユニットで最強になる。
専用武器が強力で普通に40程のダメージを与えられる。防御力の高い装甲兵を一撃で葬れるのはこころ強い。
バロウズ
広範囲攻撃が可能なので便利なんだけど、移動速度が悪すぎて広いマップだと置いてけぼりをくってしまう。
最終マップでは個室に居る敵に攻撃ができたので結構と活躍してました。
アルヴィナ
弱くはないんだけど仲間になるのが遅すぎて、他に育っているキャラを使ったほうがよかったりする。
装備している武器はかなりいいんだけど、技能が低すぎて攻撃が当たらないんですよね。
パラミティース
回復と攻撃ができるうえに騎乗もできるため、回復後の移動ができてヒットアンドアウェイならぬ、ヒールアンドアウェイが可能。
筋力はたいしたことないのですが、初期装備の性能の良さと所有スキルで「追撃」を覚えているため後半でも十分な戦力になる。
リネット
所持している武器が反則的な能力を持っている上に、所有スキルも反則的なものばかり。
最終章のみの出撃だが、こいつのおかげで最終章の難易度はかなり低く感じましたね。
ディアン
斧を扱うユニットで唯一最後まで使っていたキャラ。斧自体に特殊な武器が多く、防御力の高い敵が多いマップでは必須キャラ。
技能値が上がりやすい上に、俊敏が高いので「連続」の発動率がかなり高かったですね。
シルウィス
序盤は飛び抜けて強かった弓系キャラですが、中盤以降は他の弓系ユニットが育ってくるので中盤以降はいまいちぱっとしないキャラに・・。
でも「先制射撃」と「強弓」を覚えているので最後まで使ってました。
ウォロー
最初の一回のみ雇ってこいつツエーってなったのですが、それ以降は雇用料が高くてまったく雇ってません。
アグザル
戦力的に微妙で「粉砕」を覚えているが命中率が低いため攻撃が全然当たりません。
水辺を移動できる上に「探索」も持っているので利用価値は高いんですけどね。ちょっと強いシーフ的な位置づけかな。
ルヴィ
何だ、ただの雑魚か。成長度は悪くはないのですが、初期パラメータが本当にカス。
使っていれば強くなるのでしょうが、そんな気力ありませんでした。
アーサー
ちょっとした壁役として使っていたら、傭兵の中で最初に仲間になりました。
仲間になってからはあまり使わなくなりましたが、成長度は悪くないのでそこそこ使えるんじゃないかな。
クレイマー
所有スキルで「弓回避」があるので弓兵が大量に出てくるマップでは重宝してました。
筋力が成長し大剣が装備できるので使いかってはいいと思う。ただ、専用武器の「バルムンク」がどうもいまいちな気が。。。
フェイ
俊敏の成長が高く、仲間の中では一番俊敏が高くなっていました。
クラスチェンジ時に覚える「神舞剣」がかなり強く、防御が高くないボスなら一発で撃破できるので、ボス戦でお世話になりました。
ファラミア
剣と弓の両方がちゃんと使えて強いんだけど、後半はステータスが全然上がらなくて2軍落ちとなりました。
デリック
雇用料が安いので取りあえず雇っていたら勝手に仲間になりました。ちなみに一回も使っていません。
クリフォード
雇用料が高かったので一回も雇ったことありません。
パラメータはそこそこに高く、ランスも装備できるので後半でも十分に戦えそうですけどね。
イストバル
最初がいまいちだが、後半で化けました。
専用武器がかなり強力な上に、レベルが上がると「追撃」も覚える。
専用武器の補正のおかげで弓兵のくせに最前線に出しても普通に生き残れるのはどうかと思いました。
シェルパ
専用武器が3回攻撃とかなり使えるのですが、全然パラメータが上がらなかったため、残念ながら2軍入りになってしまいました。
てか、4レベルほどアップしているんだけど技能以外上がってませんよ。。
オルウェン
回復系キャラだが、20ターンという制限があるためにあまり使っていなかったら仲間にならずにショボーンと。
初期からわりとよい回復系の魔法を持っているのはありがたい。
サフィア
自己回復ができてポーションいらずの回復系キャラ。
クラスチェンジ後に覚えるスキルが後半の敵相手にかなり有効なため、クラスチェンジ後は毎回出撃させていました。
そういえば、専用武器の「スターライト」は一回も使っていないな。。
ラレンティア
仲間の中では唯一の飛行系ユニット。障害物関係なく移動できる上に、飛び道具を持つ敵以外からは攻撃されないという反則的な特徴がある。
ステータス自体はそれほど高くないのですが、必須キャラといっても過言ではないくらい使いかってが良い。
セディ
スキルに「盗む」を持っているシーフ系ユニット。
敵が装備していないアイテムなら確実に盗めるが、基本的に盗みたいアイテムは敵が装備しているのであんまり使いませんでした。
「索敵」を持っている分、セネの方が使いやすいかも。
ペルスヴェル
魔法系ユニットで雷を得意とするキャラ。
「弓回避」を持っているから、弓兵相手に戦わせようとしたら、回避できずにあっさり殺されてからはほとんど出撃させる事がなくなりました。

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